可以点击服务器详情页中的文件管理按钮,打开在线文件管理器,在路径 server\my_server_identity\oxide\plugins\ 中添加或删除插件.
插件文件名 | 插件名称(中文) | 插件描述 |
AdminPanel.cs | 用于管理员的可点击命令的GUI面板 | 提供了一个小型,可单击的GUI管理面板,其中的命令按钮与“admin”组中的玩家或具有权限的玩家相关联。 |
AdminRadar.cs | 管理员雷达 | 允许管理员通过在屏幕上绘制具有当前健康状况和距离的玩家的位置来帮助检测作弊者,以及下面列出的许多其他实体类型。 |
Airstrike.cs | 空袭 | 通过投掷供应信号或使用聊天命令(对于有权限和/或管理员的玩家)来进行空袭。 |
BlueprintManager.cs | 蓝图管理器 | 允许您授予所有蓝图,重置蓝图和授予特定蓝图。 |
BotSpawn.cs | 生成机器人 | 在选定的纪念碑上生成了一组Rust AI机器人。还支持服务器空投,供应丢弃,生物群系,自定义位置,外部插件调用以及聊天命令的“toplayer”。 |
Chute.cs | 降落伞 | 允许授权玩家从当前位置或预定义高度降落伞 |
Clans.cs | 部落 | 拥有联盟支持的全局部落 |
ColouredChat.cs | 彩色聊天 | 允许玩家将其名称更改为任何颜色 |
CopyPaste.cs | 复制粘贴建筑 | 复制并粘贴建筑物以保存或移动它们 |
CraftingController.cs | 制作控制器 | 此插件允许服务器所有者按设定的百分比修改制作项目的时间花费,并允许某些项目被阻止,以便玩家无法制作这些项目。该插件还允许您在服务器关闭时为每个玩家完成当前制作的项目(可以在配置中启用),并自动取消所有排队的工艺并退还其材料。 |
DamageControl.cs | 损害控制 | 允许调整实体所受的损害,你可以控制损害:动物、建筑模块、NPC、直升机等等。 |
DeathNotes.cs | 死亡笔记 | 死亡笔记允许您广播不同种类的死亡进行聊天,包括使用的武器和被击中的身体部位等信息。 |
EasyAirdrop.cs | 简单空投 | 使用简单的命令调用空投 |
Economics.cs | 经济 | 一个基本的经济系统 |
EMInterface.cs | 事件管理控制系统 | 事件管理器的控制系统。它管理事件数据,控制游戏并显示GUI菜单。这不会在事件管理器中运行,反之亦然。 |
EnhancedHammer.cs | 增强锤子 | 这个插件摆脱了这个,所以你只需要右键点击并升级1个墙,然后切换到升级模式,然后你可以简单地左键点击所有墙,它会自动升级到你手动选择的墙。如果要切换到默认锤击模式,则必须再次左键单击同一层(或更高)墙。它仍然需要材料,所以它不会被滥用。 |
EventManager.cs | 事件管理器 | 事件管理器只是更大拼图的一部分。这是竞技场系统的核心功能,但它需要运行其他插件。它需要EMInterface,它是所有事件的控制系统! |
FriendlyFire.cs | 好友误伤 | 一旦加载,将为玩家明确添加的朋友关闭好友误伤。 |
Friends.cs | 朋友 | 除了管理好友列表之外,还可以用这个插件来防止好友误伤,允许好友访问东西等。 |
GatherManager.cs | 采集管理器 | 增加从采集资源中获得的项目数量 |
Give.cs | 给予 | 允许有权限的玩家给与其他玩家物品或礼包 |
Godmode.cs | 上帝模式 | 允许获得权限的玩家变得无懈可击,像神一样。玩家也可以变得不倦(无限奔跑/没有新陈代谢),保护免受抢劫,如果他们有适当的权限,也可以获得更多。 |
GUIAnnouncements.cs | 图形化公共 | 可自定义的字体大小,颜色,通知持续时间和淡入/淡出时间,以及宣布空投和直升机的选项,以及带有可选和可自定义的新玩家信息公告列表的私人欢迎声明以及最近添加的对轻松重启公告的支持,图形公告将在命令横幅中的每个玩家的顶部或指定玩家的屏幕上显示带有自定义消息的公告。 |
GUIShop.cs | 图形化商店 | 基于图形化的商店。支持NPC |
HeliControl.cs | 直升机控制 | 允许您在服务器上调整直升机的各种设置。 |
HumanNPC.cs | 人类NPC | 在游戏中添加可定制的,人类,非玩家角色。让您的城市更加生动! |
ImageLibrary.cs | 图像库 | 图像库是其他插件可用于存储和管理用于UI的图像的工具。 |
InfoPanel.cs | 信息面板 | 一个小面板,包括游戏时钟,在线玩家,睡眠者和自定义消息等。 |
Jail.cs | 监狱 | 创建多个监狱,您可以无限期地或在指定的时间内发送顽皮的玩家 |
Kits.cs | 套件 | 物品套件,自动套件,套件冷却时间等 |
LootConfig.cs | 战利品 | 允许您调整服务器的战利品列表 |
LustyMap.cs | 地图编辑 | 一个添加游戏中Map和Minimap的插件,该插件有两种模式,简单模式(默认)使用单个图像作为地图和小地图,复合模式使用地图的切片版本以允许放大的小地图。 |
MagicCraft.cs | 魔法制作 | 一种替代制作系统,它是一种绕过传统制作特定物品系统的方法。 |
MagicLoot.cs | 魔法战利品 | 简单的掉落倍增器和战利品系统 |
NoGiveNotices.cs | 隐藏通知 | 可以防止管理员项目在聊天和服务器控制台中显示通知。 |
NTeleportation.cs | N传送 | 管理员和玩家的远程传送系统。 |
PathFinding.cs | 寻找路径 | 此插件只能由其他插件使用,路径查找API,仅供其他插件使用。 |
Ping.cs | 延迟检测 | 高延迟的玩家自动踢出和延迟检查,这个插件将允许你只让你的服务器上的玩家保持较低的延迟。 |
Position.cs | 位置 | 这个插件向玩家展示了他们在游戏中的位置。 |
PrivateMessage.cs | 私人信息 | 此插件允许您向玩家发送私人消息。 |
QuickSmelt.cs | 加速生产 | 允许您提高烹饪和冶炼的速度。 |
QuickSort.cs | 快速排序 | 快速排序会添加新的GUI菜单。玩家可以选择他们想要放入容器的物品类型,甚至可以从容器中掠夺所有物品。 |
RemoverTool.cs | 删除工具 | 构建和实体删除工具 |
SafeTraps.cs | 安全陷阱 | 放置它们的人不会触发陷阱 |
SignArtist.cs | 显示标记 | 此插件允许具有相应权限的玩家使用来自互联网的图像在标志上显示。 |
SkipNightVote.cs | 夜间投票 | 在设定的时间段内自动打开投票以跳过夜晚时间 |
Spawns.cs | 出生点数据库 | 用于外部插件的出生点数据库插件 |
StackSizeController.cs | 堆叠控制器 | 允许设置每个项目的最大堆叠大小 |
StorageCleaner.cs | 存储清理 | 删除存储在文件存储中的剩余UI图像 |
TankCommander.cs | 坦克指挥官 | 驾驶坦克 |
TimedEvents.cs | 定时活动 | 允许您安排空投,布拉德利飞机,直升机和圣诞礼物活动。 |
TimeOfDay.cs | 一天的时间 | 这个插件允许你改变白天和黑夜应该持续多长时间。 |
UpdateChecker.cs | 更新检查器 | 自动检查所有支持的Oxide和uMod插件,以获取有关服务器启动或命令的更新。 |
Vanish.cs | 隐身 | 允许获得许可的玩家完全隐身。玩家,炮塔,直升机,NPC等将无法看到,听到或触碰到你! |
Waypoints.cs | 航点 | Waypoints数据库为需要它的插件提供路径 |
WeatherController.cs | 天气控制 | 控制天气 |
WelcomeTP.cs | 随机传送 | 通过游戏内命令随机选择你自己设置的新玩家的生成点。 |
XPManager.cs | XP管理器 | 管理已经获得的XP点。 |
ZLevelsRemastered.cs | 升级技能 | 允许玩家升级5种不同技能(采矿,木刻,手工艺,剥皮,Aquire) |
ZoneDomes.cs | 区域圆顶 | 指定着色球体实体以物理地查看区域的边界 |
ZoneManager.cs | 区域管理 | 用于创建游戏内区域的高级区域管理器 |
ZombieHorde.cs | 僵尸部落 | 在游戏中生成僵尸群 |